土地24
1《島/Island》
1《平地/Plains》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》

クリーチャー14
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4《修復の天使/Restoration Angel》
2《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》

スペル21
3《雲散霧消/Dissipate》
3《拘留の宝球/Detention Sphere》
3《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
2《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2《本質の散乱/Essence Scatter》
2《灼熱の槍/Searing Spear》
2《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2《送還/Unsummon》
1《中略/Syncopate》
1《小悪魔の遊び/Devil’s Play》

プレインズウォーカー1
1《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》


サイド
3《火柱/Pillar of Flame》
2《至高の評決/Supreme Verdict》
2《地下牢の霊/Dungeon Geists》
2《否認/Negate》
2《墓場の浄化/Purify the Grave》
2《隔離する成長/Sundering Growth》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1《払拭/Dispel》


戦慄の感覚が結構強い。トラフトの道開けられるし、擬似fogとしても使える。神。アゾチャよりも強い説。

中略より雲散霧消の方が好きです。(唐突)
天使トークン
トラフト用。天使の運命っていいよね。
野獣先輩トークン
24歳、3/3です。
取り切りキューブドラフトのすゝめ
とりあえずシールド参加費の3k以上をベースに優良ショップ晴れる屋さんの値段を参考にしました。
このカード相場より高すぎるだろ!!!とかいう苦情は僕には言わないでください(ゲス顔)
日or米でNM以上で一番安いカードで限定してます。デュアランは基本白枠Revised。

Maze of Ith3000
赤青剣3100
滅び3100
トラフト3200
モックス・ダイアモンド3300
ペス3400
樹木茂る山麓3400
十手3500
スニーク3500
谷3,500
ヴェンディ3800
横揺れの地震3800
かがり火 4000
ぷらとー4000
囲い4200
荒野4500
ちんこウーズ4500
Old Man of the Sea4800
ばっどらんど4800
不毛5100
SnT5200
ぶーぼー5200
溢れかえる岸辺5500
汚染された三角州5500
Sinkhole5500
LED6000
すくらぶらんど6200
たいが6500
ばいゆー6500
揺籃の地6500
will6900
神ジェイス7900
ぼるか9500
さばんな9600
karakas9800
タルモ10500
戦の惨害11500
つんどら11500
あんしー13800
玉璽32000




結果:玉璽取れば勝ち!!!!!!!!!!
http://www.bigmagic.net/gpnagoya2012/event.html

12月8日(土)

■招待制キューブドラフト予選シールド
参加費:¥3000
受付時間:13:00-14:00
フォーマット:ラヴニカへの回帰シールド・スイスドロー
賞品:上位16名が12月9日(日)に開催される「キューブドラフト」の招待権を得ます。
備考:キューブ内容はMagic Onlineに倣います。


12月9日(日)

■招待制キューブドラフト
参加費:無料(前日予選の上位16名を招待)
集合時間:12:00
フォーマット:キューブドラフト
賞品:ピックしたカード



これ下手するとGP優勝するより賞金総額多くなるよね・・・
ヒンジランドは宗教
給料が出たから平地4枚セット3kを断腸の思いで買ったら5枚入っていたでござる


次は森かな?島かな?
透明なスリーブに入ってるのは自分でヒンジ剥いたやつ。なんか沼がどこにも売ってない
5限がない日だったので帰りがてら参加。参加18人。最近人数増えてきたね。
デッキは緑白ビートを若干いじった奴。洞窟2の平地4森9、絡み根3銀刃3で試験的に強打者2。

1戦目イゼットデルバー 1-2
どぶ潜みと1マナの巧みな回避との相性がすごかった(小並感)

2戦目アゾリウスデルバー 1-2
だからデルバーは相性悪いって言ってるだろ!!!!

3戦目赤緑ビート2-0
ドブンして勝ち

delverが思ったより多いからdelver用のサイド考えるかねぇ・・・


BDFFやってるんでともだちコード登録オナシャス!
0989-3110-2315です。

完  全  に  一  致

【スタン】赤単スライ
前に投げた赤単がゴミすぎたので。

土地22
22《山/Mountain》

クリーチャー25
4《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
4《灰の盲信者/Ash Zealot》
4《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》
4《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》
4《地獄乗り/Hellrider》
1《扇動する集団/Instigator Gang》

ソーサリー7
4《火柱/Pillar of Flame》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》

インスタント6
4《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
2《轟く怒り/Thunderous Wrath》


とりあえず叩き台。ヘルライダーがこのデッキのキー。タフ3なんでイゼットの魔除けで死なないし、パワー3だからセレズニアの魔除けで死なないし、アゾリウスの魔除けでトップに送られる頃にはもう1点ダメージが誘発してるし、弱いところがない。
扇動する集団はオシャレ枠。試しに使ってみてどうかなー程度。
奇跡5枚は2回に1回初手にどれか1枚ある計算なのでちょっと多いかねぇ。クリーチャー並べてかがり火っていう赤緑ステロ的な動きが出来るなら強いはず。


このデッキの一番の問題は《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》を超えられないこと。2t目に出てきたらお通夜。その他にもタフ4が超辛い。修復の天使とかね。
黒を足せばタフ4を超えられないこともないがスライは土地事故を嫌うのでなるべく赤単でやりたい感じ。いい案が思い浮かばない

サイドは檻とか電謀とか徴集兵とか。修復の天使対策にいかずちとか入れてもいいかも。


そんなことよりブレイブリーデフォルトが楽しみですね!(痴呆)
大宮アメニティドリーム開店。
大宮の既存のカードショップ(オーガ、ホビステ)を上回る品揃えと圧倒的広さ。
10%のポイント還元を考えてしまうと既存の2店舗が潰れてもおかしくはないかなあ。特にオーガはやばそう。3ヶ月もつか怪しいレベル。何がいいって大宮二郎に近いことだよね(ゲス顔)

特にモダン以下のカードを取り扱ってるのも素晴らしい。新宿池袋まで行く手間が省けるのでね。
しばらくフライデーは開けないはずので公認大会だけかね。今後飴で参加するかはまだ分からないけど。

あと開店特価で闇の隆盛のファットパックが1980円(ポイント考えると1パック200円)だったので1つ購入。

貴種狩達ゾンビどれでも剥ければアド!!!



柏木で開けて
《森での迷子/Lost in the Woods》
《高まる献身/Increasing Devotion》
《鎮魂歌の天使/Requiem Angel》
《対抗激/Counterlash》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
《月の帳のドラゴン/Moonveil Dragon》
《流血の呪い/Curse of Bloodletting》
《頭目の乱闘/Alpha Brawl》
《意思の詐話師/Beguiler of Wills》

でメシマズってのがこの記事のオチです。


(追記;大宮 アメニティードリーム 地図 で検索して来る人が多いので地図載せときました。)
大学に向かう電車から。

結果から言うと緑白ビートが最強すぎてどのデッキも歯が立たない。
各デッキの調整は、
緑白ビート→栄光の騎士を4枚サイドに、サイドからサリアを3枚メインに、絡み根を4枚に(ゲームデープロモが4枚揃った)。
ガラクを1枚サイドに、荘厳な大天使を4枚に。
これで大分丸くなりました。もともとゾンビとは相性がいいので騎士はサイドで。
白マナが若干足りないので平地2〜3に増量してもいいかと。問題は絡み根が出るかどうかなんですけどね…ヒンジ平地が1枚しか無いのでしばらく1枚で回しますが(謎のこだわり)

トリコデルバー→デッキが弱い。崩そう(提案)
デルバー抜いてもっとコントロールに寄せた方が勝てる。

赤単→よわい(確信)
もっとスライ気味で寄せてもいいかと。かがり火が活きるし。
ショックランドで18点スタートが多いって言ったが、アゾリウスの魔除けが無理なのとスラーグ牙が出たらほぼ投了、トロスターニは無理。
他のデッキ相手にも辛いです…


リアニ→ジャラドの命令を抜いて忌まわしい回収に。クリーチャーをハンドに加えるよりも堀葬を墓地に落とせる方が強いです。4マナと重いので別のデッキタイプなら使われるかもしれませんが、根囲いとかで墓地を肥やしていくデッキとはあんまり相性が良くない印象。
グリセル兄貴がセレズニアの魔除けに弱いのでどうしたものか。
どんなに劣勢でも無限コンボのおかげでライフが1点あれば勝てるのは環境にあってる。
サイドからのトークン戦略も奇策としてかなり強く、町民の結集を足すか悩むくらい(間違いなく弱い)。




今のところの評価は、
緑白>>>>ゾンビ>>>リアニ>>>>>超えられない壁>>>>赤単>デルバーってかんじですかね。
トリココントロールや緑白中速ランプとかも回せればやってみようかと。
サークルのトロスターニバントと回してみたらトロスターニが構築でも強かったので今後使われそうです。
GTCのショックランドが公開されたようで
GTCのショックランドが公開されたようで
GTCのショックランドが公開されたようで
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=451925


なんか繁殖池がかわいい!!!
【スタン】ネクストレベル4Cリアニメイト
【スタン】ネクストレベル4Cリアニメイト
墓地対策が環境に無いなら多分強いはず。無限コンボ入りですし。
プルチナプロの行弘賢さんのPTアヴァシンの帰還のリスト参考に。

土地23
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《血の墓所/Blood Crypt》
3《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
3《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3《森/Forest》
2《平地/Plains》
1《山/Mountain》
1《沼/Swamp》

クリーチャー18
3《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
3《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
3《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
3《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3《グリセルブランド/Griselbrand》
2《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》
1《スラーグ牙/Thragtusk》

ソーサリー19
4《堀葬の儀式/Unburial Rites》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
4《根囲い/Mulch》
4《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
1《ジャラドの命令/Jarad’s Orders》


サイド15
4《無形の美徳/Intangible Virtue》
3《深夜の出没/Midnight Haunting》
2《冒涜の行動/Blasphemous Act》
2《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
2《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
2《天啓の光/Ray of Revelation》

《静穏の天使/Angel of Serenity》も強いからグリセルとどっちを入れるかって感じですかね。

序盤がゾンビや緑白ビート相手にかなり弱いのでどうしたものか。未練ある魂である程度序盤は凌げると一応踏んでるが、《怨恨/Rancor》と《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》のトランプルでライフがどんどん減ってく。

再生で序盤をしのぎつつ、手札の釣りたい不要牌を捨てられる《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》入れたいけど《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》とのディスシナジーが^^^^^
《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》が入らないリアニなら強いはず。

《忌まわしい回収/Grisly Salvage》はマナ基盤的に2t目に緑黒を無理に出そうとするとショックランドのせいでライフがヤバい上に、根囲いの土地を複数枚手札に加えるほうがリアニの動きとして強かった(ルーターで回せると尚良し)のでとりあえず試験的に2枚で回してます。最終的に抜けそうですが。


サイド後はもちろんリアニ対策パーツが相手のサイドから入ってくる事が予想できるのでこちらはサイドから《無形の美徳/Intangible Virtue》を入れることで《未練ある魂/Lingering Souls》や《深夜の出没/Midnight Haunting》をベースとしたトークン戦略で攻めていけたら良いかと。
環境に《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》が少ないと読んでいるので、後は《拘留の宝球/Detention Sphere》がどれだけ環境で使われるかが問題になりそうです。


土地がグチャってるのでもう少し綺麗にしたい・・・ショックランドが多すぎて序盤辛いのでもう少し基本土地にシフトしても良い感じですかね・・・
ショックランドのお陰で多色推奨環境になる上に、余裕で相手が18点、16点スタートしてくれるので削ればいいライフが減るのが追い風か。機を見た援軍が落ちたのも赤単をやる理由。でも祭殿とコス落ちたのはかなり痛手。
スラーグ牙、アゾチャなんかもつらそう。

土地20
20《山/Mountain》

クリーチャー9
4《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
4《灰の盲信者/Ash Zealot》
1《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》

ソーサリー13
4《火柱/Pillar of Flame》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
3《炬火の炎/Flames of the Firebrand》
2《魂の再鍛/Reforge the Soul》
2《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
1《小悪魔の遊び/Devil’s Play》

インスタント16
4《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
4《轟く怒り/Thunderous Wrath》
4《灼熱の槍/Searing Spear》
4《いかづち/Thunderbolt》


サイド まだ
《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》とか。
コントロール相手は《無謀な浮浪者/Reckless Waif》なんかを入れると面白いかも。
《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》も入れると面白いかな。相手の驚く顔が思い浮かぶ。強いかどうかは別として。ティボルトは多分強い。コントロール相手とか。

トラフト対策で《轟く激震/Rolling Temblor》入れてもいいかもね。
かがり火の枚数は要調整。4枚でもいいんだけど結構もっさりしそう。土地に《ヘリオンのるつぼ/Hellion Crucible》入れてもいいけど灰の盲信者の関係で序盤に引くとイラるから入れてません。


他に入りそうなカードあったら教えてくださいオナシャス!
柏木最速プレリ
いうて1時からなので最速でもなくない。

FNMでSOMドラやったのでその後EDHやりつつプレリ。
なかしゅーさんとかうめなおさんとかが来てるっていう謎現象。柏木こわい。

ギルドはセレズニア部屋。活用できるし居住できるし留置できるしつよい!パック剥くまでは緑白t黒が出来ると強いかなーって考えてた

レアは
守護者の木立ち(プロモ) 旅する寺院
管区の隊長
ミジウムの迫撃砲
地下世界の人脈
群れネズミ
守護者の木立ち

群れネズミとかいう神カード引いてよっしゃt黒戦略成功や!って思ってたら他にまともなカードが無く、結局ふっつーに緑白居住デッキに。木立ち2枚がクッソ強い。居住すると宇宙。

1戦目 ラクドス 0-2
土地引けずうぼぁ^p^

2戦目 セレズニア(三津家さん) 2-0
ギルドパックからレアがなかったとかなんとか。その後アグリコラできるスペースないし、声以上は睡眠時間削ってまでやりたくないって言ってドロップして帰って行きました・・・

3戦目 アゾリウス 2-1

3game目に残りライフお互い6、相手が2枚捨て4枚ドロースフィンクス、2/3鳥、飛んだアゾリウスギルドメイジで地上2体残してフルパンしてきたから居住fogでいなして3/3トークン居住したら次トップで力の合唱引いてX/Xトランプルで勝って鳥肌。

4戦目 セレズニア(なかしゅー) 2-1
1game目でドブンしてこれなかしゅーに勝てるやん!って思ってたら2.3gameでトロスターニ出てきてセレズニアとは何なのかを分からされて お わ り
(ギルドはラクドス選んだらしい)


パックからも高いカード出なかったのでメシマズですね・・・。
【スタン】ネクストレベルトリコデルバー
delverの強さに慣れて次環境もdelverしちゃう人系。
基本はトラフトで殴ってくのが環境で一番強いんでおまけでdelver入れたデッキみたいな。
結論から言うとやっぱり思案とリーク無いと弱い。トラフト→アゾチャ→瞬唱アゾチャできればほぼ勝ち。

土地21
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2《島/Island》
1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》

クリーチャー18
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2《修復の天使/Restoration Angel》

ソーサリー7
3《火柱/Pillar of Flame》
4《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》

インスタント15
4《思考掃き/Thought Scour》
4《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
3《送還/Unsummon》
2《本質の散乱/Essence Scatter》
2《イゼットの魔除け/Izzet Charm》

アーティファクト1
1《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》

プレインズウォーカー2
2《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》

サイド未定。栄光の騎士とか否認とか。

マジで裏返らない。2t目で確実に裏返す人間力が必要。

delver同型、前に紹介したGWビートと回してみたところ《中略/Syncopate》よりも《本質の散乱/Essence Scatter》の方がかなり強かった。もともと中略はスラーグ牙弾くために入れてる感じだったので2マナで確定で落とせるのは強い。中略は何マナ構えればいいのかわからん。構えてるマナより相手の土地が1枚多いってのが3回くらいあったので・・・。
コントロール相手にも肉裂きとかのフィニッシャー落とせれば十分強いし。

本質の散乱の弱点がやはり魂の洞窟だけども一応は腐ってもイゼットの魔除けで回せるのでよし。

やっぱりかがり火は強かった(小並感)
初手ハンドにあっても5マナでトラフト落としたり。コントロール相手にグダって土地が伸びつつけたところにかがり火トップとかもね。
一応奇跡した時に相手が青赤立ってたらイゼチャケアる。

ジェイスはふっつうにアド稼げて強い。発売したら3kはいくんじゃないかな?


このデッキの問題点は赤マナ白マナどっちか出ないとデッキとして全く動かないってところですかね。


ところでルール的に瞬唱でかがり火FBって出来るんですか?(もちろんソーサリータイミング、not奇跡コスト)
サークルで調整してる時に話題になったので。どなたか教えてください><
【雑記】CFBからスリーブとかを輸入してみた。

もともと他のところに書いたのがちょっと前なので日付は目安程度に。




GPとかPTとかの動画中継見ててChannel Fireballスリーブかっこいいなーと思いながらも公式のショップ見てみたら普通に売ってたので(50枚で$2.99)輸入してみました。

参考になるかわからないけど輸入したい!って人は参考にでも。


申し込んだのは2012/2/20 (月)の午後3時頃。住所とかの入力関連はgoogleで調べれば出るんで他のページ見てください。

その後、
We’d like you to know that all your payments have cleared with us, and your order is ready to be packaged and shipped from our warehouse. You will receive another email when it is shipped to the address listed below.
ってメールが来ました。英語読めないけど多分「注文承ったぜ!倉庫から発送するときにもう一回メール送るぜ!」的なノリ。


そのメールが来た2日後の2012/2/22(水)の午後1時頃、発送したとのメールが。
Your package has shipped from ChannelFireball.com. For your reference, here is what you ordered



だいたい1週間から10日くらいかかるってお話だったのでドキドキして待ってました。


そして2012/02/28(火)に到着。だいたい注文から1週間って見ていいのかな。

これで今日から俺もCFB勢!




スリーブ自体も透けづらくウルプロよりはいいほう。結構薄い。
ただ、50枚に2~3枚くらいちょっと状態が悪いのが入ってる時があるので競技で使う時とかは注意。
たまーに透明のビニール部分がちょっとたるんでたりする。まあ海外産ってことでこのへんは仕方ないかな。

使ってると結構柄側が傷つきやすい。ファローシャフルするとサイド側も結構白にハゲてくる。
スリーブは消耗品だから仕方ないけどね・・・。気になる人はヴァイス勢みたいに外スリ()つければいいんじゃないかな。



ちなみに送料は一番安いので$18.24かかります。円高とはいえ、それでも高い。
RTRの予約販売と一緒に注文する程度が一番丸いんじゃないかと。

CFBのサイトはこちら!(ステマ)
http://www.channelfireball.com/
【スタン】ネクストレベルGWビート
次環境スタンでも。当初は似たコンセプトでバントを想定してたんですがバッパラがまさかのスタン落ちしトラフトのための青マナが出ない自体に。そこで無理やり緑白に。


土地23
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
8《森/Forest》
1《平地/Plains》

クリーチャー27
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《栄光の騎士/Knight of Glory》
3《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
3《荘厳な大天使/Sublime Archangel》
2《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
2《スラーグ牙/Thragtusk》

インスタント4
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》

エンチャント4
4《怨恨/Rancor》

プレインズウォーカー2
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》


サイドボード
3《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》(対コントロール)
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》(対クロパ、コントロール)
3《忘却の輪/Oblivion Ring》(対ゾンビ(衰微で割られるけど)、コントロール)
2《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》(対同型)
2《安らかな眠り/Rest in Peace》(対ドレッジ、ゾンビ、リアニ)
1《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》(対同型)
1《隔離する成長/Sundering Growth》(居住できるかはわからんが帰化よりは多分強い)


東屋4入れろや!とかサリアメインに入れろや!絡み根4入れろや!とか色々とツッコミが有りそうですが回してみた結果一応この形で。

強い動きとしては1tマナクリ→2t銀刃の聖騎士→3t荘厳な大天使で10点。
次点で1tマナクリ→2tマナクリ栄光の騎士→3t荘厳な大天使で7点。
その後にウルフィーとか出せれば試合に勝つんでドブンすれば強いです。(ドブンすればどのデッキも強い)

1t目にマナクリ出せなくても2t目の相手のエンド時に魔除けで2/2警戒トークン出して3t目銀刃の聖騎士なんかも普通に強いです。

おそらく緑黒ゾンビが環境初期で猛威を奮うはずなのでプロ黒優先でサリアよりも栄光の騎士を4枚。
当初はウルフィー4の天使4だったんですが、RTR発売初期のメタが
ゾンビ、delver・トラフトビート、重めのコントロール の3つに絞られそうなので3つのデッキに強いようにスラーグ牙2枚をサイドからメインに移しました。実際スラーグ牙は新環境delverと回した時にクッソ強かった。


絡み根が3枚なのはゲームデープロモを3枚しか持ってないからですv^^v
ジェネラル
《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》

土地 33
《Savannah》
《Tropical Island》
《Tundra》
《寺院の庭/Temple Garden》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《繁殖池/Breeding Pool》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《統率の塔/Command Tower》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
《氷河の城砦/Glacial Fortress》
《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
《地盤の際/Tectonic Edge》
《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
《海辺の城塞/Seaside Citadel》
《永岩城/Eiganjo Castle》
《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
《低木林地/Brushland》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
2《森/Forest》
2《平地/Plains》
2《島/Island》

クリーチャー 21枚
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《貴族の教主/Noble Hierarch》
《セラの高位僧/Serra Ascendant》
《ルーンの母/Mother of Runes》
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》
《呪文滑り/Spellskite》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《化膿獣/Putrefax》
《熟考漂い/Mulldrifter》
《太陽のタイタン/Sun Titan》

エンチャント 7枚
《怨恨/Rancor》
《土地税/Land Tax》
《森の知恵/Sylvan Library》
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《オーラの破片/Aura Shards》

アーティファクト 12枚
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
《シミックの印鑑/Simic Signet》
《セレズニアの印鑑/Selesnya Signet》
《団結のタリスマン/Talisman of Unity》
《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
《爆破基地/Blasting Station》

インスタント 15枚
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《渦まく知識/Brainstorm》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《流刑への道/Path to Exile》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《対抗呪文/Counterspell》
《Arcane Denial》
《否認/Negate》
《奉納/Oblation》
《バントの魔除け/Bant Charm》
《樫の力/Might of Oaks》
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》

ソーサリー 10枚
《思案/Ponder》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《生ける願い/Living Wish》
《戦争門/Wargate》
《神の怒り/Wrath of God》
《ハルマゲドン/Armageddon》
《審判の日/Day of Judgment》
《終末/Terminus》
《時間の熟達/Temporal Mastery》

PW 1枚
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》


サイドボード10枚(むしろウィッシュボード)
《平地/Plains》
《島/Island》
《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
《シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast》
《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
《クローン/Clone》
《霊体の先達/Karmic Guide》

基本はラフィークを最短(最低でも3t、運良ければ2t)で出して殴り勝つデッキ。2マナのマナ加速が多いのはこの理由。
ラフィークを主とするよりもどっちかっていうとグッドスタッフ的なデッキになってます。光輝王の昇天なんかがその象徴。唯一ジョークルホープスに対抗できるカードなのでやっぱり強いです。

ラフィークが除去られまくって出せない場合があるんで、そういう時用に爆破基地を経由した無限コンボが結構入ってます。どういう時はわりとgdgdな場になって空気になってるんで結構勝てる可能性も。基本はラフィークで殴るだけのデッキなのでコンボだけで使うようなカードでメインの枠を圧迫すのは嫌なんで単体で弱かったり重かったりカード(メリーラと先達)はサイドで願いから持ってくるようにしてます。

基本的な無限コンボとして
爆破基地+太陽のタイタン+悪鬼の狩人
爆破基地+太陽のタイタン+サッフィー・エリクスドッター
爆破基地+目覚ましヒバリ+霊体の先達
爆破基地+目覚ましヒバリ+サッフィー・エリクスドッター
爆破基地+霊体の先達+悪鬼の狩人
爆破基地+霊体の先達+サッフィー・エリクスドッター
爆破基地+エレンドラ谷の大魔導師+シルヴォクののけ者、メリーラ

全部爆破基地起点なのは・・・ま、多少はね・・・
無限マナ出してもこのデッキじゃ意味が無いんだよね、それ一番言われてるから。
無限コンボは探せばもっとありそう。(Noob)


ちなみにうちの大学のサークルのEDH環境は、
《ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu》
《オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion》
《艦長シッセイ/Captain Sisay》
《霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker》
《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》
《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》
《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》
《アニマのメイエル/Mayael the Anima》
《擬態の原形質/The Mimeoplasm》
が主にジェネラルとして使われるんでそれのメタがちょいちょい入ってます。
あざみに対してはサイドのエーテル法学者を願いで出せばほぼ完封、スキジリ
には願いでメリーラ出せばとりあえずは安泰(色的にすぐ除去られるけど)。ドランなんかはハーミット→壊死のウーズでの墓地使った瞬殺コンボあるんのレリックが入ってたりします。始祖ドラも同じく。ジョイラがクッソ強いんだけど、ガドック出せば抹消とかはケアれるんでなんとか・・・。

RTRが出たらどうなるんかなぁ。チャームはとりあえず入りそうだが・・・。
今までレシピを投げたりするようなサイト持ってなかったので。
RTRが入るってことでしばらくは更新すると思いますが、後は知らん!

< 10 11 12 13 14 15 16

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索