株はじめました
上がれ!
ジェネラル
《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》

土地 32
《Savannah》
《Tropical Island》
《Tundra》
《寺院の庭/Temple Garden》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《繁殖池/Breeding Pool》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《統率の塔/Command Tower》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
《氷河の城砦/Glacial Fortress》
《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
《真鍮の都/City of Brass》
《地盤の際/Tectonic Edge》
《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《永岩城/Eiganjo Castle》
《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
《低木林地/Brushland》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《森/Forest》
《平地/Plains》
《島/Island》

クリーチャー 21枚
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《貴族の教主/Noble Hierarch》
《セラの高位僧/Serra Ascendant》
《ルーンの母/Mother of Runes》
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》
《呪文滑り/Spellskite》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《化膿獣/Putrefax》
《太陽のタイタン/Sun Titan》

エンチャント 8枚
《怨恨/Rancor》
《土地税/Land Tax》
《森の知恵/Sylvan Library》
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
《神格の鋼/Steel of the Godhead》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《オーラの破片/Aura Shards》

アーティファクト 12枚
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
《シミックの印鑑/Simic Signet》
《セレズニアの印鑑/Selesnya Signet》
《団結のタリスマン/Talisman of Unity》
《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
《爆破基地/Blasting Station》

インスタント 15枚
《否定の契約/Pact of Negation》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《渦まく知識/Brainstorm》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《流刑への道/Path to Exile》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《Arcane Denial》
《否認/Negate》
《奉納/Oblation》
《バントの魔除け/Bant Charm》
《樫の力/Might of Oaks》
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》

ソーサリー 9枚
《思案/Ponder》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《生ける願い/Living Wish》
《戦争門/Wargate》
《ハルマゲドン/Armageddon》
《審判の日/Day of Judgment》
《終末/Terminus》
《時間の熟達/Temporal Mastery》

PW 1枚
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》


サイドボード10枚(願い用)
《平地/Plains》
《島/Island》
《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
《シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast》
《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
《クローン/Clone》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》


ちょっと改良版。



ラフィークがデッキに戻っちゃった時用の無限コンボ。
爆破基地+太陽のタイタン+悪鬼の狩人
爆破基地+太陽のタイタン+サッフィー・エリクスドッター
爆破基地+目覚ましヒバリ+霊体の先達
爆破基地+目覚ましヒバリ+サッフィー・エリクスドッター
爆破基地+霊体の先達+悪鬼の狩人
爆破基地+霊体の先達+サッフィー・エリクスドッター
爆破基地+エレンドラ谷の大魔導師+シルヴォクののけ者、メリーラ





あとこれは割とどうでもいい話なんだけど、EDHラフィークに《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》を入れてるリストはマジで意味がわからない。
こっちはジェネラルの特性上、1体で殴らないのに、エドリック出てきたら相手はそりゃ複数体で殴りますよね?それでドローされてアド取れてますか?っていう話。
エドリック入れたいんだったらエドリックをジェネラルにしてください。

あとは結魂するとカササギになれる《二人組の見張り番/Tandem Lookout》入れてるリストも理解できない。ドローしたいだけだったらラフィーク出てる状況で《冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie》で4枚引いたほうが強くないですかね・・・?
ラフィークが殴ってドローしたいんや!だったら好奇心でいいわけだし。3マナあったらラフィーク強化して殴ったほうが強い。
見張り番入れたいなら《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》に入れて、どうぞ。
ドミニオンマニアックス
ドミニオンマニアックス
ドミニオンというゲームをご存知だろうか?

7枚の銅貨と3枚の屋敷を手に、アクションカードやお金を集めて属州を集めるボードゲームである。2009年にドイツゲーム大賞を受賞し、瞬く間に日本でも大人気になったボードゲームで、世界大会が開かれるほど盛り上がっている。

まあこれだけじゃ伝わらないと思うんで知らない人はググってください(投げやり)


で、そのドミニオンの攻略本的なものを「ドミニオン木曜会」というドミニオンをやりこむキチガイ集団(第一回、第二回のドミニオン世界大会のチャンピオンが共に木ドミ勢)が書いた!!!っていうのが「ドミニオンマニアックス」です。
まあキチガイ集団云々は僕もドミニオン木曜会のわりと初期メンバーなので何も言えないんですけど^^;;;;;

というわけでせっかくなのでDNで宣伝でも。(本の制作には携わってないんですけどね)


ドミニオンマニアックス
・初代ドミニオンマニアックス。ゲームマーケットで開始20分完売の大盛況。2012年5月刊行。
・これを読めばドミニオンが超強くなれる!!!
・カードの強さ、弱さ、シナジーなどについて詳しく書いてあるのでデッキを作る際に「あ、これ『ドミニオンマニアックス』で読んだやつだ!」って進研ゼミみたいな場面が何度もあるとかないとか。
・「ちょっと3000戦程しちゃったので記事書いてみます」とか書いてある。こわい。

ドミニオンマニアックスZERO
・2代目ドミニオンマニアックス。前回のドミニオンマニアックスが中級者以上向け過ぎて「カードリストが無いからどういう効果のカードなのか分からねぇよ!!」といった初心者の意見を取り入れたドミニオンマニアックスの入門書。2012年11月刊行。
・ドミニオンをちょっとやって初心者から中級者に上がりたいなーって人におすすめの本。そうじゃなくてもドミニオンの基礎をきちんと抑えるのにもかなりおすすめ。ドミニオンのデッキの作り方、アクションカードの選び方などドミニオンのいろはが全部書いてあります。もちろん超詳しいシナジー、ディスシナジーまで書いたカードリスト付き。
・その内容の濃さ故めちゃくちゃ厚い(全236ページ)

どっちも商業誌並みに校正してるんでめちゃくちゃ読みやすいです。内容もガチですが校正もガチです。


是非手にとってみてください。メロブの通販とかで売ってます。

実はドミニオンマニアックス、ドミニオンマニアックスZERO、どちらもあのビッグバン田中さんのショップで扱ってます!MTGのカードと一緒にドミニオンマニアックスが買えちゃう!すごい!(ステマ)
http://todo.ocnk.net/


最後にドミニオン木曜会の紹介。
http://dominion-thu.tumblr.com/enter
JR中央線大久保駅の近くに「ゲームスペース柏木」というボドゲとか色々出来るスペースがあるんですが、そこで毎週木曜日夜にドミニオンやってます。(最近はアグリコラって農業ボドゲやってる集団のほうが多い^^;;;;)
誰でも参加可能なのでよかったら参加してみてください!みんなフレンドリーなので初心者です!とか未経験なんですが・・・って方も大歓迎です。ちゃんと教えてくれます!
ドミニオンマニアックスと合わせて、実際に強い人とプレーすることでどんどん学習して強くなれますよ!!怖くないよ!

ちなみに同じ場所で金曜日にみらこーさん主催のFNM(ドラフト)やってるのでそちらも是非どうぞ!深夜プレリとかもやってるよ!
24日(大会二日目)は月曜日(祝日)

文部科学省「15回授業やれ、祝日もな^^」

月曜の講義は既に3回休んでることが判明

休むと単位が消し飛ぶ

\(^o^)/

というわけで参加できないことが判明。

ま、まあPTQはモダンだからモダンはやるけどね・・・(震え声)

#かえろかえろ
GP名古屋
ノーバイから3-3ドロップ^^^^

使ったデッキはナヤ。
初戦にいきなり苦手デッキを踏むくじ運の無さ・・・


バイは大事だなぁって思わされたので次回GPはしっかりバイ取りに行こう・・・。

とりあえずはウメナルズに向けてモダン頑張る。


あとニコ生の前日オフはたのしかったです。
瀬畑さんにサインもらいました^^
家宝にします^^
Maze of Ith3000
赤青剣3100
滅び3100
トラフト3200
モックス・ダイアモンド3300
ペス3400
赤緑フェッチ3400
十手3500
スニーク3500
変わり谷3,500
ヴェンディ3800
横揺れの地震3800
かがり火 4000
ぷらとー4000
思考囲い4200
緑白フェッチ4500
ちんこウーズ4500
Old Man of the Sea4800
ばっどらんど4800
不毛5100
SnT5200
ぶーぼー5200
青白フェッチ5500
青黒フェッチ5500
Sinkhole5500
LED6000
すくらぶらんど6200
たいが6500
ばいゆー6500
揺籃の地6500
will6900
神ジェイス7900
ぼるか9500
さばんな9600
karakas9800
タルモ10500
戦の惨害11500
つんどら11500
あんしー13800
玉璽32000


それでも僕は本戦に出ます(白目)
秘密にのっけとく^^^
ぬわああああああん疲れたもおおおおん
ぬわああああああん疲れたもおおおおん
ぬわああああああん疲れたもおおおおん
野獣先輩トークン増やしました。(画像) >挨拶

金土日とGP名古屋前の調整に勤しむ。


金曜大宮オーガ FNM トリコトラフト

1戦目 Esper-Token ×
2戦目 Selesnya-Human ○
3戦目 Naya-Human ○

3パックでブラスカ出たので良し。

土曜大宮アメドリ 関東Finals予選 トリコトラフト
1戦目 Trico-Control △
2戦目 Trico-Traft ×
3戦目 Trico-Traft ○
ドロップ^^

コントロールしか居ねぇじゃねぇか!!!!!
このへんでトリコトラフトに見切りをつける。

そのまま川越に帰って
土曜川越ホビステ 公認大会 緑白ビート(祝福型)
1戦目 Rakdos-Mid range ○
2戦目 Azorius-Flash ○
3戦目 Selesnya-Beat ×
4戦目 MonoBlack-Beat ○
で1位。1500円金券とISDDKARTR1パックずつとスリーブおいしい^p^


名古屋どうすっかなー俺もなー。緑白でいいかなーってサイドあさってたらナヤが4-0してるの見て、あ、これでいいじゃん。って若干改良して持ち込み。

日曜大宮アメドリ えすぱー戦 ナヤビート
GWUb-Control ○
Trico-Traft ×
Selesnya-Beat(せさみんさん)×
Trico-Control ×
3-1^^ 負けてるけど動きがしっくりきたので軽くEDHをやってそのまま18時からのアメ杯に

日曜大宮アメドリ アメ杯 ナヤビート
Selesnya-Beat ×
Trico-Control ×

^^^^^^^^^^^^^^
なんか弱いんじゃないですかね(白目)

Revo Linked BRAVELY DEFAULT Concert感想
MTGと関係無いです(半ギレ)
昼夜行きました。

セトリは共通で
Theme of the Linked Horizon
ルクセンダルク紀行
希望へ向かう序曲
光と影の地平
海原を駈ける船
大空を翔ける艇
戦いの鐘[Long Version]
戦いの果てに[Long Version]
彼の者の名は…[Vocalized Version]
勝利の歓び
虚ろな月の下で[Vocalized Version]
花が散る世界[Vocalized Version]
水晶の闇と煌き[Concert Arranged Version]
風が吹いた日[Concert Arranged Version]
緊迫の時
公国の御旗の下に
他愛もない出来事
君は僕の希望[Vocalized Version]
風の行方[Vocalized Version]
雛鳥[Vocalized Version]
.愛の放浪者[Vocalized Version]
純愛♥十字砲火[Long Version]
邪悪なる戦い
邪悪なる飛翔
地平を喰らう蛇
希望へ向う譚詩曲[Concert Arranged Version]
即ち…光をも逃がさぬ暗黒の超重力 [Concert Arranged Version]


全体的にRevoが歌詞間違えすぎて笑う。
夜の彼の者とか諦めて「ちゃちゃらちゃらら~♪」とか歌い出してたし・・・だがそれがいい!
コンサートで聴いた後だとCDの音源がうすっぺらくて聴けない病気にかかってしまった・・・
特筆すべきなのは淳士のドラム。主に全部アレのせい。以前のSHのライブとかABCのライブとかでも感じたけどやっぱ日本一のドラマーだなぁ
あとは弦一徹さんが超かっこよかった(小並感)

夜の部は腕振りまくったせいで右腕が攣っててやばい。ラスボスメドレーがすごかった(小並感)

今考えると千住明、東京フィル、弦一徹ストリングス、マーティー・フリードマン、桜庭統と普通では考えられない超豪華メンバーだったんだなぁとしみじみ。
行けてよかったです。BD期待。

人間リアニ

2012年11月21日 TCG全般
なんか流行ってるから回してみたらかなり強いねーこれ。
カードとしてはPW(特に情けガラク)がちょっと辛いけどそれ以外はなんとか。
デッキとしては赤単相手は結構つらい。

Humanのritesだから略して”Hurites”なんかかっこいい名前なんじゃないですかね。
【スタン】殺意のメイン殺戮遊戯4ジャンドハートレス
ふぇぇ><牙と天使ばっかりで勝てないよぉ><
じゃあ殺戮遊戯で出る前に追放しようぜ!!!!!(殺意)

土地24
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3《沼/Swanp》
1《森/Forest》
1《山/Mountain》

クリーチャー14
4《シミアの死霊/Shimian Specter》
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
2《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》

スペル20
2《強迫/Duress》
4《遥か見/Farseek》
4《心なき召喚/Heartless Summoning》
3《究極の価格/Ultimate Price》
4《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1《小悪魔の遊び/Devil’s Play》

PW2
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

小悪魔の遊びは《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》でもいいかも。


基本的な動きは2tハートレスor遙か見→シミアの死霊を最短で出す→殴って相手のデッキを全部見る→殺戮遊戯を打ってキーカードを抜く→冒涜な悪魔とかで殴って勝つ。

メタゲームが固まってきたから相手のセットランドだけで大体のデッキわかるし、別に相手のデッキを死霊で見なくても緑だったら適当にスラーグ牙とか言っておけばいいんじゃないですかね(すっとぼけ)

ちょっと除去が薄いからビート相手に辛いかも。牙出せばなんとかなるやろ^^^^^

11/16フライデーとナヤデッキ雑感
川越YSか悩んだけどガヴォニーが川越だと売ってなくて足りなかったら大宮アメで補充しつつ大宮オーガ。川越ホビでなぜかスラーグ牙が2kで売っててワロタ。

デッキはななしprの緑白。学校で調整しようと思ったけど起きたら14時過ぎで学校行けなかった(クズ)から初回し。

バントコン○○
緑黒aggro××
赤白Human○○

ゾンビとかオワコンつかってんじゃねーぞ!(白目)
牙引けないとビート相手は辛いなー
オーガはゾンビ多いしサイドちょっといじるか・・・

ホリデーギフトパックが1.5kで売ってたので購入。で4パック入ってるから4パックシールドしてみたら強すぎワロタwww(写真のやつ)


前のデッキのナヤアグロ実際に回してみたけど狩達はやっぱりつよーい。
でも緑白とやってることかわらない(かがり火が強いだけ)から現状緑白でいい気がするんだよなぁ・・・
土地事故もおおいし、やっぱり次環境かねぇ・・・
たたき台。土地無いしやっぱり弱いかなー><

クリーチャー27
4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
3《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
3《修復の天使/Restoration Angel》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3《スラーグ牙/Thragtusk》
2《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》


スペル9
4《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
3《灼熱の槍/Searing Spear》
2《集団的祝福/Collective Blessing》

土地24
8《森/Forest》
4《山/Mountain》
2《平地/Plains》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》


前環境の赤緑ビートに無理やりt修復の天使と集団的祝福。回してないけど強そう。
怨恨も入れたい。土地配分がこれでいいのか実際に回してみないとなー

サイドはまだ。
多色環境だし、土地割れる酸スラとかはかなり強いはず。天使でブリンクするシナジーも強いし、WUFlashが流行るようだったら槍を割れるのもえらい。
白をタッチしてることで墓地対をサイドに組めるのがえらいかも。

ニンの杖

2012年11月10日 TCG全般
ニンの杖
強い。MOで60枚買い占めました。
バントコンに入れて高騰ヨロシクゥ!
あまりにもビートに弱すぎたのでいろいろいじった。送還はそこまで強くない感じがしたので全部ミジウムに。五竜の優勝も緑白だったし、今後緑白が多いんだったらやっぱり強打者は焼けるようにしておかないと(アカン)

送還が強いタイミングを考えると緑白相手にした時の賛美ドーーーーーン!に対して、相手がラス打ってきたときにトラフトを戻すとかそれくらい。一番強い場面は怨恨スタック。小回りが利くけど結構根本的に解決にならないしなぁ・・・


かといって1マナのカードを完全に抜くのはどうなのかなぁ。基本的に1t目はタップインできるってことを考えるとそこまでデメリットじゃない・・・?
そろそろおしゃれ枠のジェイスが抜けそう。

土地24
1《島/Island》
1《平地/Plains》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》

クリーチャー14
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4《修復の天使/Restoration Angel》
2《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》

スペル21
3《雲散霧消/Dissipate》
3《拘留の宝球/Detention Sphere》
3《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
2《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2《本質の散乱/Essence Scatter》
2《灼熱の槍/Searing Spear》
2《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1《中略/Syncopate》
1《小悪魔の遊び/Devil’s Play》

プレインズウォーカー1
1《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》


サイド
3《火柱/Pillar of Flame》
2《至高の評決/Supreme Verdict》
2《地下牢の霊/Dungeon Geists》
2《否認/Negate》
2《墓場の浄化/Purify the Grave》
2《隔離する成長/Sundering Growth》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1《払拭/Dispel》

事の運びでなぜか五竜杯に。19歳、初参加です(迫真)
本当はLMC出たかったけど時間的に無理だったので多少はね?

デッキはトリコトラフト。
ちなみに家で火柱を入れ替えてくるのを忘れてサイドはラス3火柱2です。

ゾンビ○○
バントコン○○
槍トリコTraft×○○
ラクドスビート○××
青白Human××
リアニ○×○
緑白ビート(バントの人さん)×○-(id)
で4-2-1
最後はなんかすごいIDの仕方したけど気にしない!!!(白目)



雑感としては戦慄の感覚が超強い。
ビート相手のメインはこれ引けないと負ける。というかこのデッキビート相手辛すぎる。。。
サイドのスネオジェイスを100%が入らないのでそこを火柱にしてラス3火柱3が丸そう。

ちなみに今日は7連続でダイス負け後攻スタートです。先行スタートしてれば取れたマッチも多いのがなぁ。ダイスの練習するか…(白目)
久々にオーガ。1930開始なんで社会人多し。学生は1930まで時間潰すの大変ですわ…
14人と多め。

デッキはいつものトリコトラフト
黒緑ゾンビ×○×
青緑t赤黒ドレッジ○×○
黒緑青ゾンビ○×○

ゾンビ大杉ィ!

サイドのラスを1枚火柱にしましたとさ。

ゾンビ相手のメインはいかに戦慄の感覚を引くかにかかってる。
あとトラフトを3t目に出せるか(マジキチスマイル)

3-0すれば6パック貰えるんで積極的に行く感じで。
3枚だったイゼットの魔除けの1枚を小悪魔の遊びに。フィニッシャーとしても序盤を捌くのにも使えるしちょうつよい!!!

リストは
【スタン】トリコトラフト
http://itameshi.diarynote.jp/201210260431304882/
こっちの方で逐次更新して最新版になってるんでオナシャス!

火柱のカードパワーが低すぎる、それ一番言われてるから。

ということで3火柱を1拘留の宝球、1戦慄の感覚、1イゼットの魔除けに。
これもうわかんねぇな…
一応ゾンビ対策としてサイドに火柱は2枚残す感じで。

とにかくイゼットの魔除けが序盤中盤終盤隙の無いカードで2tのエンド時にアド損してるとはいえ、トラフトや2枚目以降の土地を探しに行けるのがトラフトデックウィンとマッチしてる。
コントロールデッキ相手にも強いし、お互い様マナフラしてトップ勝負時にトップして土地を2枚捨てて2枚引けるのはかなり強い。それでジェイスなんて引けたら僕はもう…

戦慄の感覚は前にも触れましたが、1枚でライフ10点近く回復したりトラフトがいれば余裕で12点削れたりするカードなので弱い場面が無い。

あと、試しに3雲散霧消、1中略にして試してます。まぁ、多少はね?
17時時点で大宮に居たのでそのまま帰って川越YSか7時まで待ってオーガで出るか、ホビステかアメドリかで悩んで、せっかく新しくできたし、どんなレベルか見にアメドリに。

6人で結局非公認だったんですけどね・・・。申請通って12月からFNMになるらしいんで行きましょう。
レベルは半分以上が初心者。終了後に緑白使ってた初心者の人に相手のクリーチャーに怨恨貼ってセレチャで落とすギミック教えてあげたら喜んでた。向上心があることはいいことだ。

前日に書いたトリコトラフトで出て結果は
RUGコン ○○
バントコン ○×○
緑白Human ○×○
で3-0
デッキに隙がないというか基本的に土地事故しなければなんとかなる感じ。つよい(確信)


で、トリコトラフト使いながら色々考えてたのが題名に書いた雲散霧消と中略の使い分けについて。

それぞれ長所短所があるんだけど一応並べると

雲散霧消
長所
3マナで確定カウンター
相手の土地の数にかかわらず打ち消せる

短所
ダブシン
3マナと重く構えづらい

中略
長所
シングルシンボル
2マナで構えられる(土地が2枚で止まったとしてもForce Spikeとして最低限仕事が出来る)
1枚見せることで相手がケアってくれる

短所
相手の土地が伸びてる状況だと弱い
相手の唱える呪文のマナコストに依存しすぎる(構えてても打ち消せない場合あり)


とまあこんな感じなんですが、個人的にはトリコトラフトに入れるのであればダブシンが苦にならないので雲散霧消がいいかと。他の青が薄めのコントロールなんかだと中略のほうが強い場面が多い。

実際メタゲームを見てみると低速のバントコンが流行りつつあるので、序盤に展開してマナが立ってない状態で遙か見を打たれると中略で構えてても追いつかないマナ域の勝負にされてしまうのが現状。これが中略を採用しない一番大きな理由。

環境に遙か見が多いようだったら雲散霧消、少ないようだったら中略といった具合に使い分けるのがいいのかも。

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